TOP記事
ポケモンのことを記事にしたりします。
Twitterはアイドルの話題がほとんどです。あんまりオススメしません...
フォローお待ちしてます。
あさのあいさつ、おはようございます
— るーしぃ (@Lu__c_) 2015, 11月 16
【構築記事】
■シングル
メガサナ軸(バトルオブホウエン使用構築)
http://lucy.hatenadiary.jp/entry/2015/01/27/181838
【簡易考察みたいなもの】
クリスマストライ 大会前簡易考察
http://lucy.hatenadiary.jp/entry/2015/11/20/212350
【ポケモンGO】都営バス1日乗車券(500円)を利用してみた話
話題のやつ乗ってきました。簡潔にまとめます。
☆安い(500円)
☆冷房めっちゃ涼しい 寒いくらい
☆タマゴをガンガン孵化できる
◎ポケストップもかなり回れる
〇野生のポケモンもそこそこ出てくる
△田舎者には路線図が分かりにくい(ネットで見られます)
△思ったよりバスが来ない(20分待った時もあった 5分待てば来ると思ってたけど…)
△ストップの密集率にかなり偏りがある(南大塚や巣鴨付近はかなり少なかった それでも田舎と比べれば多いが)
1日乗車券はバス乗る時に運転手さんに言ったらすぐ対応してくれました。
ぶっちゃけ深夜に不忍池とか徘徊した方がXP効率は良いです。楽してタマゴ孵化したい時にはかなりオススメです。
ポケモンGO 最大CPランキング 技まとめ
主に自分用メモ。ソースは→http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list デマだったらごめんなさい。
技情報はGamewith(https://pokemongo.gamewith.jp/)より。オススメ技(独断と偏見)を2つ載せておきました。(Gamewithさんのオススメと異なるものももちろんあります センスのないぼくが選んだので。)
3鳥とミュウ(ツー)の5種を除いて最大CPが高い10種。
7/26更新。目安としてHP種族値の欄を追加。
7/27更新。dpsの欄を追加。(https://gamy.jp/pokemongo/pokemongo-move1-dps-ranking)を参考にさせて頂きました。それに伴い技1をdpsが高いものに変更。
7/27 2回目の更新。カイリキー追加。深夜にもう少し追加、レイアウトの変更を行う予定です。
最大CPが高い順に並んでいます。
最大CP | HP種族値 | ポケモン名 | 技1(dps) | 溜め技 | ひとこと |
---|---|---|---|---|---|
3500 | 91 | カイリュー | 龍の息吹(12.000) | ドラクロ | 世田谷公園に行こう |
3112 | 160 | カビゴン | したでなめる(20.000)舌で舐める(14.826) | 地震 | したでなめるが強いけど思念でも普通に強い |
2983 | 90 | ウインディ | かみつく(12.000) | 火炎放射 | 水とドラゴンが多過ぎて使いにくい |
2980 | 130 | ラプラス | 氷の礫(14.815) | 冷B | タマゴから孵ったらラッキー |
2955 | 95 | ナッシー | 思念(14.826) | サイキネ | エフェクトがカッコイイのはソラビ。タマタマかなり出るし偉い |
2816 | 130 | シャワーズ | 水鉄砲(20.000) | ドロポン | かわいいし用意しやすいし偉い |
2688 | 95 | ギャラドス | 噛み付く(12.000) | 龍の波動 | 進化が面倒 シャワーズでいい |
2643 | 65 | ブースター | 火の粉(9.524) | 火炎放射 | 火の粉が弱過ぎる。 |
2602 | 105 | ベトベトン | 毒突き(14.826) | ヘド爆 | 毒タイプ最強ポケモン |
2602 | 78 | リザードン | 翼で打つ(16.000) | 火炎放射 | 戸田公園は神 |
2594 | 90 | カイリキー | バレパン(8.333) | クロスチョップ | 用意が少し面倒。カビゴンラプラスに強いのは偉い |
2597 | 95 | ヤドラン | 水鉄砲(20.000) | サイキネ | ラプラスの下位互換といったところ |
2580 | 80 | フシギバナ | つるのムチ(15.385) | ヘド爆 | 高耐久水への打点としてはナッシーより優秀 |
2542 | 79 | カメックス | 水鉄砲(20.000) | ドロポン | 水タイプは優秀なポケモンが多すぎて肩身が狭そう。メガ進化して潮噴きさせてあげて |
2530 | 80 | ウツボット | はっぱカッター(10.345) | ヘド爆 | すぐ上に完全上位互換のフシギバナが… |
2505 | 90 | ニョロボン | |||
2492 | 75 | ラフレシア | |||
2485 | 90 | ニドクイン | |||
2475 | 81 | ニドキング | |||
2397 | 95 | ピクシー | |||
2386 | 80 | ゴルダック | |||
2303 | 80 | ゴローニャ | |||
2265 | 65 | ブーバー | |||
2250 | 65 | マタドガス | |||
2243 | 105 | サイドン | |||
2233 | 70 | オムスター | |||
2220 | 80 | ドククラゲ | |||
2199 | 65 | ギャロップ | |||
2188 | 73 | キュウコン | |||
2184 | 85 | スリーパー | |||
2182 | 60 | スターミー | |||
2177 | 140 | プクリン | |||
2165 | 80 | プテラ | |||
2145 | 90 | ジュゴン | |||
2140 | 65 | サンダース | |||
2130 | 60 | カブトプス | |||
2121 | 65 | カイロス | |||
2119 | 65 | エレブー | |||
2091 | 83 | ピジョット | |||
2078 | 60 | ゲンガー | |||
2073 | 70 | ストライク | |||
2052 | 50 | パルシェン | |||
2043 | 80 | アズマオウ | |||
2043 | 105 | ガルーラ | |||
2028 | 60 | ライチュウ |
間違いがあったらこっそり教えてください。
【トリプル】めざ岩サーナイト軸 クリスマストライ 使用構築
中途半端に書いてあった記事を投下します。
先日行われたクリスマストライに参加しました。
結果は初日だけ参加の10戦9勝1敗。30戦フルでやりたかったですが忙しくて叶いませんでした。残念。ちなみにレートは1603です。
メンツを先にご紹介。こんな感じ。
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
サーナイト | トレース | ハイボ | めざパ岩 | サイキネ | 守る | メガ石 |
ニャオニクス | 悪戯心 | ねこだまし | サイキネ | 横取り | 守る | タスキ |
ラティアス | 浮遊 | 神秘の守り | 龍の波動 | 追い風 | 手助け | ラムのみ |
ファイアロー | 疾風の翼 | ブレバ | フレドラ | 追い風 | 守る | 命の珠 |
バンギラス | 砂起こし | 岩雪崩 | 噛み砕く | ステロ | 守る | 硬い石 |
モロバレル | 再生力 | ギガドレ | 怒りの粉 | キノコの胞子 | 守る | 黒い鉄球 |
まず相手のドーブルをどうするか。というところからスタートしました。
トリプル初心者の自分でも真ん中に置いてダークホールをすれば強いというのはよく分かります。ダークホールをせずともヘイトを集めてトリル展開のサポート等でも強力なポケモンになり得る。と考えました。
とにかくドーブルを先発真ん中に置いてくる相手には負けないようにしようと思ってました。
ドーブルのダークホールに絞って考えると主な対策として
①しんぴのまもり
②スイートベール(ペロリームの特性です。この特性のポケモンが場にいると味方のポケモンが眠り状態にならない)
を挙げました。今回採用したのは①のしんぴのまもりですが、直前までペロリームの採用を考えていました。面白そうな気はしたんですが。
今回ドーブル相手に自分はラティアスにラムの実を持たせてしんぴのまもり、2体守るという初手で対応しました。しかしドーブルが多くなかったのでガッカリです。当たらなかっただけかもしれませんが。
以下個別解説です。
サーナイト ひかえめ@ナイト
個体値:U-2-V-V-U-U (めざ岩)
実数値(メガ前):153-63-87-187-135-127
努力値
ハイボ めざ岩 サイキネ 守る
今回のエース兼地雷(?)枠。配分は忘れました。
リザードンが多そうなのでめざ岩を仕込みました。とにかく意表を突ける(これを言いたかった)
リザードンを意識してのめざ岩採用でオマケにウルガモスまで消し飛ばす活躍を見せてくれた。もちろんよこどりハイボしてるだけで終わる試合もありました。全体技はつよい。
封印を切ったことで相手のメガサーナイトがキツくなりますが、相手に追い風をさせないプレイング且つ追い風をしておくプレイングで上を取って殴れば相手のメガサーナイトは死にます。
サイキネはモロバレルに打ちたい技なので切れませんでした。
ニャオニクス 臆病HSぶっぱ@タスキ
ねこだまし サイキネ よこどり てだすけ
先発端①。前述の「相手に追い風をさせないプレイング」で活躍する子。
よこどりは、サーナイトorバンギラスを中央に置いて全体技ガラガラする時、ワイガされたら困るときに使います。積極的によこどりしましょう。
ラティアス 臆病HSぶっぱ(個体値HCSVのテキトー個体)@ラムの実
しんぴのまもり 追い風 りゅうのはどう 手助け
ボックスで眠っていたポケモン。先発端②。前述のドーブル対策でしんぴのまもり、スカーフドーブルの為に一応ラムの実。
S調整技の追い風、対角線にも打てるりゅうのはどう、相手の調整を崩す手段として手助け。とスムーズに決まりました。
この構築で変えるならこの枠です。個体値が酷いので耐えそうなやつを耐えないことが多かったです。
ファイアロー 陽気AS@珠
ブレバ フレドラ おいかぜ まもる
ブレバの通りが良さそうという理由で採用されたポケモン。ミラーが多発しそうな気がしたので最速。つよい。
バンギラス 意地っ張りHA@かたいいし
岩雪崩 かみくだく ステロ 守る
岩雪崩をするポケモン。半分削れそうなポケモンが3匹も頭に浮かんだのでステロを採用。普通に入れて良かったと思います。全体技はつよい。
モロバレル 生意気HD(最遅)@黒い鉄球
キノコの胞子 ギガドレ 怒りの粉 守る
メガバクーダに何もさせないマン。相手のトリル下でメガバクーダより先に動けるので寝かせて横で殴る。メガバクーダをメタったつもりがブルンゲルとか他のトリルエースまで寝かせてたから優秀でした。
トリプルは普段やらないルールですが普通に面白かったです。全体技で倒していくのはダブルもトリプルも楽しいらしい。
とりあえずは個体を揃えてGSルールのレーティングに備えましょう... 受験が控えているので半月くらいしか次シーズンはポケモンできそうにないのでつらいです...
最後書きかけで上の表作ったりしてたら完全に忘れてました。ちょくちょく追記しました。では。
【公式大会】クリスマストライ 簡易考察メモ【制限トリプル】
主に自分用メモ。思い付く度に追記(するつもり)
使用可能ポケモンとかは他をあたってください
追記 11/22
☆つよい
・ドーブル(ダクホとかいろいろ)
・メガリザードンY軸(晴れ熱風、ワイドガード持ちにロクなのがいないからつよい)
・メガサーナイト軸(ジャイアン。ヒードランがいないからめざパはリザYウルガモスピンポイントの岩とかつよそう。何より意表を突ける。)
・メガバクーダ (相手のメガリザの晴れを使える。トリパつよい。)
◎つよそう
・雨パ(大正義ルンパッパ)
・夢バンギ(緊張感。ラムカゴでドーブルのダクホを対策した気になってるパーティは泡ふいて寝てそう。幅を利かせるであろう先制ブレバマンにもつよい)
メガサナ軸は多い炎をどう処理するか、雨パは草をどうするかがカギを握りそう。
ダブルのプレイヤーはわかるかもしれないけど
メガリザードンY+バンギラスの横の並びはめっちゃつよいからトリプルでも最メジャーはリザ軸で横にバンギでしょう。たぶん。(トリプルロクにやったことない)
開催期間が12/11〜14日ということで全国の受験生は13日の駿台センタープレとどう折り合いを付けるかも面白いところ。
【個別考察】夢ガチゴラス調整案
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガチゴラス | 82 | 121 | 119 | 69 | 59 | 71 | 521 |
メガバンギ | 100 | 164 | 150 | 95 | 120 | 71 | 700 |
おぉすげえ…
参加賞(?)が貰えるのでせっかくだから使ってみよう(使うとは言ってない)と思い使えそうだな~って思った数値を出してみました。
これから使おうと思うけど計算すんのは面倒だ~って人の役に立てば嬉しいです。
☆決定力指数
補正ありA252(実値190)
道具無しもろはのずつき…427 50
プレート(1.2倍)…51300
珠(1.3倍)…55575
鉢巻(1.5倍=1舞)…64125
※参考までに
陽気ガルーラA252おんがえし…40621
目安としては物理耐久の鬼、特化クレセが確3(37.4%~44.9%)、舞って確2(55.9%~66.5%)といったところ。
補正あり124振り(実値172)で4振りメガガルーラが1.5倍もろはのずつきで確定1発。ここまで下げるのも良いかもしれない。
ちなみに実値172でも舞うと特化クレセの後出しを許しません(51.5%~60.8%)
強そう。(KONAMI感)
☆素早さ(1舞を想定)
補正なし252振り…最速ライコウ(115族)抜き
ぶっぱだとこんなもんです
補正なし236振り…最速メガルカ(112族)抜き
真空刃あるけど一応。1つ下のおっさんも電磁波喰らうのがオチ。
補正なし196振り…補正なしS252ボーマンダ(120族)抜き
補正なし180振り…最速ガブリアス抜き
補正なし164振り…最速100族抜き
ガルーラとかメガリザとか。ここまで落とすなら多分180振った方がいい。
Dが59しかないので特防は割り切っても良いかも。
素早さと火力調整した余りをHBに振るとガブの地震くらいまで乱数~確定耐えくらいになります。
多分僕は使いません。
【シングル】メガサーナイト軸 バトルオブホウエン使用構築
こんにちはこんばんは。
今回はバトルオブホウエンで使用した構築を紹介。
1日目8勝2敗、2日目6勝4敗、3日目5勝5敗、計19勝11敗と散々な結果で終了。もう使うことも無いと思うので堂々公開。
使用した6体は以下の通り。
ポケモン | 特性 | 技 | 技 | 技 | 技 | もちもの |
サーナイト | トレース | ハイボ | めざ地 | 挑発 | サイキネ | メガ石 |
バシャーモ | もうか | フレドラ | 飛び膝蹴り | まもる | 雷パンチ | メガ石 |
キノガッサ | テクニシャン | マッパ | タネマシンガン | 岩石封じ | キノコの胞子 | 気合のタスキ |
ギャラドス | 威嚇 | 滝登り | 電磁波 | 地震 | 氷の呀 | ゴツメ |
ジバコイル | 頑丈 | 10万V | ボルチェン | ラスターカノン | めざ氷 | 拘り眼鏡 |
ラティオス | 浮遊 | 流星群 | サイキネ | 冷B | 草結び | 拘りスカーフ |
【個別解説】※組み込んだ順に掲載
サーナイト トレース→フェアリースキン
ひかえめ
S180 残りHBC
サーナイトが好きなので今回はこのポケモンを軸にしようと1番最初に決めていた。後出しを許さない高火力はとても魅力的である。実際ハイパーボイスをしているだけでイージーウィンした試合も多い。
HBはメガクチートの不意打ちを耐える程度。
めざ地はジバコイルピンポイントだが、火力を追求している為か頑丈でない場合が多く、ドヤ顔でハイパーボイスを受けにきたところを葬り去る場面が数多くあった。
Sに中途半端に割いているが、これはどこに調整するかとても迷って微妙な値になってしまった。Sは臆病最速まで持っていって良いのかもしれない。
メタグロスに何もできなかったのでシャドボを採用するべきだったと後悔。
ジバコイル 頑丈
ひかえめ こだわりメガネ
HCベース残りS
今回のMVP。ホウエンずかんを眺めていて電気が一貫していると感じたので迷わず採用。(面倒だったので)ボックスで眠っていた個体を流用した。その為実数値等特に意識したポケモンはいない。アナライズではなく頑丈にした理由は不一致地震で死んでしまう事故(?)を防ぐ為。地震で殺されないように頑丈にしたがヘラインファを耐えて返しの10万Vで葬った時はとても輝いていた。
電気が一貫しているので10万Vとボルチェンでハイボ圏内まで削るのが主な役割。めざ氷は蔓延するであろうメガマンダの処理ルートとして。
相手のメガサナにめざ地を打たれることはなかった。
キノガッサ テクニシャン
いじっぱり きあいのタスキ
ASぶっぱ
ファイアロー不在の環境は動きやすそうだったので迷わず投入。
岩石封じでメガサナに後を託すこともできる。鈍足をハメ殺すこともできる。
厨ポケの名に恥じない活躍。
ラティオス 最速スカーフCSぶっぱ
大会直前にともちんさんに無理言って貸して頂いた個体。
メガマンダ絶対殺すマン。冷Bでも確1と知り流星群外しをビビって冷Bを採用したのが大失敗だった。メタグロスに技を全て半減されてしまい詰んでしまうことに気付いたのは大会2日目だった。
大会を通して流星群は1回も外さなかった。
メタグロスに何もできないことを除けばやるべきをしてくれたと思う。使い手の技量が足りなかった。
個体を貸してくださったともちんさんには本当に感謝です。ありがとうございました。
バシャーモ もうか→かそく
いじっぱり メガ石 ほとんどASぶっぱ
ここまでのポケモンでメタグロスが重かった為メガ枠2匹目として採用。
フレドラはほとんど使わなかった。雷パンチはギャラやマリルリ意識。
メガマンダに何もできないので4V2Uを粘ってめざ氷を積むべきだった。
ギャラドス わんぱく ゴツメ
HBベース残りA
水枠でミロカロス、マリルリと迷って採用したのがコイツ。流用個体で調整もそのまま。
仕事をして欲しかったメタグロス相手にもほとんど何もできずAに厚く振ってアタッカーとして運用した方が強かったと思う。
【感想】
ルビサファは思い入れのある作品なのでかなり早い時期から構築を考えていたが、未完成な部分も多く、完結していない構築で大会に参加したという点でとても後悔。
大会前から多いであろうと見られていたメタグロスへの回答が不十分だったのも残念なところ。
メガサナ軸の構築は自分に合っているとシングル、ダブルどちらでも感じる事が多いのでこのポケモンを軸に更に強い構築ができればと思う。
特性を間違って覚えていて負けた試合もあったので知識の面での反省点も見えた。
結果は散々ですが次に繋がれば。。。